6.빌드 모든 빌드들에 이름을 붙이기보다, 몇 가지 특성을 선택하고 왜 그들이 특정한 상황에서 쓰이게 되는지를 이야기 해보려고 합니다. 1)15레벨 특성 방화광 특성이 거의 95%사용되는데, 이로 인한 이득이 전체전투에서의 거대한 불길 데미지를 훨씬 상회하기 때문입니다. 보스가 체력 90%위에 있는 시간이 짧아질 수록, 방화광의 가치는 낮아질 것이며, 반대로 말한다면 레이드 트라이 기간 및 높은 난이도의 경우에 아주 좋은 효과를 보입니다. 또한 초반 블러드를 사용하는지에 따라서도 가치가 달라지게 됩니다. 거대한 불길은 광역 데미지 상황에 정말 좋습니다. 비록 화염구로 인해 생기는 거대한 불길 도트 데미지 자체는 적을지라도, 대상이 작열과 거대한 불길 도트 데미지에 영향을 받아 또 데미지를 주며, 타겟이 ..
레이드 및 쐐기를 목적으로 화염 마법사를 플레이하는 사람이 꽤 많습니다. 이를 위해 altered-time에서 가장 인기를 끌고 있는 글인 Ezekielyo의 화염 마법사 가이드 글을 번역하게 되었습니다. 원작자인 Ezekielyo는 후에도 언급하겠지만 레이드 및 쐐기에서 아주 좋은 플레이를 보여주고 있으며, 쐐기 및 레이드의 특정 네임드에선 월드 1등의 경험도 있습니다. 현재 트위치 및 유튜브에서 방송을 하고 있으며, 영어가 되는 분들은 찾아가서 질문을 한다면 친절한 답변을 받으실 수 있을 겁니다. 현재 군단이 끝물이라 다소 늦은 감은 있습니다만, 그래도 이 가이드는 그와 상관없이 좋은 팁 및 기본기들을 많이 알려주고 있어 유용할 거라 생각합니다. 글이 꽤 깁니다. 필요한 부분을 찾아서 읽어도 좋고, ..
3.침착한 저격수 많은 경우에 대해 사용하는 특성입니다. 그만큼 중요하고 또한 격냥의 딜 사이클에 대해 이해하기 위해서 반드시 알아야하는 특성입니다. 앞선 설명들은 모두 이것을 위해 서술한 것입니다. 침착한 저격수(이하 침저)의 효과는 약점 뎀증의 증가입니다. 약점은 7초간 유지되는데 침착한 저격수는 약점의 뎀증효과를 1초에 6%씩 증가시킵니다. 예를 들어 유물특 중에 흔들림 없는 화살이 4번 찍혀있다면 기본적인 약점 뎀증은 42%가 됩니다. 여기에 침착한 저격수 효과가 적용되면 다음과 같이 변합니다. 약점 0-1초:42% 약점 1-2초:48% 약점 2-3초:54% 약점 3-4초:60% 약점 4-5초:66% 약점 5-6초:72% 약점 6-7초:78% 따라서 침저효과를 받는 조사는 그렇지 않은 조사보다 최..
이글은 초보냥꾼분들을 위해 쓰는 것입니다. 오래한 분들은 다 알고 계신 내용이겠지만 여러군데 나뉘어 초보분들은 찾기 힘들거라 생각하여 적습니다. 1.가속과 시전시간, 그리고 집중. 1-1. 가속과 시전시간 격냥에 대해 이해하기 위해 가장 먼저 해야할 것은 가속에 대해 알아야 합니다. 가속은 375가 상승할때마다 1%씩 상승합니다. 그리고 가속이 높으면 시전시간이 줄어들고, 자연적으로 회복하는 집중량이 증가합니다. 또한 글로벌 쿨타임(이하 글쿨)도 줄어듭니다. 글로벌 쿨타임이란, 즉시 시전 스킬을 썼을 때 스킬아이콘에서 한바퀴 빙도는 애니매이션이 보일 겁니다. 이것이 글로벌 쿨타임이며 이는 가속 0%일때 1.5초 입니다. 이것이 돌아가는 동안은 다른 공격스킬을 사용하지 못합니다. 가속은 시전시간과 글쿨을 ..
특성 15-최후의 선고가 다른 두 특성을 압도 합니다. 30-21티어(안토러스 티어) 2셋 효과의 심판 공격력 증가에 따라 단일도, 광역도 상급심판이 좋습니다. 45-심주/참회/눈뽕-탱커 리딩과 파티조합에 따라서 그때그때 맞춰서 선택하면 되겠습니다. 참회는 비전로/어숲/카라잔에서 메즈후 패스구간에서 많이 쓰이며 눈뽕은 카라잔 하층에서 페렌스의 의지파괴자를 한번 끊을 수 있습니다. 60-보통은 격칼이 더 유리하지만 던전,탱커 리딩,쐐기 옵션에 따라 상황별로 나뉩니다. 격랄-[폭군/폭탄/강화/분노/파열] [카라잔 상층] 천망-[경화/무리] [넬타/대성당/카라잔 하층] 폭탄/강화/파열/분노 주간에는 무조건 격칼입니다. 천망은 폭탄을 못깨며 강화와 파열,분노는 천망으로 적극적인 피 조절이 안됩니다. 상층은 몹을..
징벌기사 쐐기돌 던전 가이드[7.3.5] 대영주 여러분 안녕하십니까, 군단 확장팩의 끝물이 다가오면서 대부분 와태기를 느끼시는분 많으실거라 생각하는데, 고단 공략이야 말로 군단의 엔드컨텐츠이며 와태기를 해결해 줄 수 있는 컨텐츠라고 생각하고 있습니다. 고단 힐러 1티어로 평가받는 신기와 평균이상의 성능을 보여주는 보기에 비해 고단에서 징기의 입지는 굉장히 좁습니다. 이유는 현재 고단 쐐기 메타의 중심인 고핀>광역메즈>지속이감 드리블로 이어지는 소칭 [기차놀이]메타에서 징기의 유틸과 딜링이 그리 우월하지 못하기 때문입니다. 결국 우리는 캐릭터의 성능을 최대한 이끌어 내면서 이 불리함을 우리의 손가락으로 이겨내야 합니다. 불리한 상황에서도 능력으로, 피지컬로 난관을 헤쳐나갈 준비가 되지 않으신분은 굳이 고단..
세기말이라 그런지 새로 시작하는 양린이 분들을 위한 글 입니다. 자주쓰는 줄임말:맥휘(맥주통 휘두르기), 범장(범의 장풍), 비돌(비취 돌풍), 의상(의식 상실의 일격) 기본적인 양조의 운영방식 양조는 범의 장풍, 맥주통 휘두르기 주요스킬을 사용하여 맥주능력의 쿨을 감소시켜 탱킹력을 유지 합니다. 유물스킬은 지금 툴팁오류로 근접공격이 빗나가는게 아닌 근전공격력 99%감소이기 때문에 쐐기서 쫄을 몰거나 넴드에선 힐업이 잘안되는 타이밍에 쓰시면 유용하게 사용가능하십니다. 생존방식:무쇠가죽주(무가주)가 끊기지 않게 유지하며 시간차의 일정수치 이상으로 올라갈시 정화주를 마셔준다. 전 개인적으로 애드온을 많이 쓰는편이 아니라 위크오라도 쓰지 않습니다. 정화주를 마시는 타이밍은 경험에서 나오는게 맞다고 생각하네요...
ㅅ. 전설조합 1)뿔잔+바흐 :폭대불을 사용하며, 15초 이상의 전투가 예상될 때 사용한다. 2)뿔잔+세푸즈 :뿔잔+바흐조합에서 개체수가 많아지면서 전투시간이 짧아질수록 이쪽이 더 좋아진다. 필자는 개체수가 10이 넘어가면서, 중요한 광역 잡몹의 처리가 25초내외로 완료될때를 기준삼는다. 3)축전기+바흐 :명실상부한 단일딜 최고의 조합. 단, 네임드 직전 전투에서 스왑해서 스택을 쌓아놔야한다는 강박관념을 반드시 버리자. 네임드 직전 전투가 어떤 전투냐, 해당 네임드에서 영혼을 끌어모아야 하는가를 종합적으로 고려해야 한다. 4)은둔고수+바흐 :절명의 손길을 사용할 것이며, 2-3타겟과의 상대적으로 전투가 짧은 경우에 매우 훌륭하다. 절명도 타격 연계가 적용되는 스킬임을 잊지 말자. 5)아키몬드+바흐 :위 ..
풍운 수도사는 강력한 순간, 지속 광역딜링과 압도적인 네임드 딜을 필두로 쐐기 컨텐츠 내 강력한 딜러로 주목받고 있었습니다. 하지만, 기존의 소수유저와 신규유저의 이해도와 운영의 간극 때문에 최근 많아진 수도사 인구에 대비하여 퍼포먼스를 내지 못해 고단 쐐기 입문이 쉽지 않은 것이 현실입니다. 저는 군단 내내 수도사를 포함해 다양한 직업과 포지션으로 쐐기 던전을 즐겨왔던 유저로서 많은 추억과 경험을 간직하게 되었습니다. 그동안 풍운 수도사로서 경험한 쐐기에서의 운영과 의견을 갈무리하던중, 남은 군단 확장팩 기간동안 새로이 만나뵐 수도사 분들, 혹은 풍운 수도사와 팀을 이루어 쐐기를 즐기시는 분들에게 도움이 됬으면 하는 바램에 장문화하여 주제를 무릅쓰고, 글을 작성하게 되었습니다. 본 글은 풍운 수도사 자..
안녕하세요 듀로타 얼라이언스에서 잠행을 플레이하고 있는 박돛거 입니다. 이글은 안토러스-불타는 왕좌(영웅)을 기준으로 작성되었으며, 잠행의 딜 사이클이나 코어에 대한 이해를 하고 읽으신다는 가정하에 작성됐습니다. 공략이 수반되지 않는 딜은 딜딸입니다. 공략도 지키고 딜도 잘해서 딜킹이 되도록 합니다.(참고로 저는 딜딸러 입니다.) 1.가로시 세계파괴자 전설:어깨/손(단일딜) 65%,35%에 어깨가 내려오는 것을 빼면 무난한 단일딘 네임드입니다. 일반은 60%, 20%에 내려옵니다. 어깨가 두개 다 떨어지는 65%타이밍에 죽꽃을 맞춰써서 죽꽃 스플래쉬 데미지를 2개 다 묻히고, 기습대신 2타겟 표복을 될 수 있는 한 써줌으로써 기력대비 버블이득을 기대할 수 있습니다. 65%어깨는 투타겟을 하시는 분이 많아..
- Total
- Today
- Yesterday